unreachable
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定義於標頭檔案 <stddef.h> |
||
#define unreachable() /* 見下文 */ |
(自 C23 起) | |
函式式宏 unreachable
展開為 void 表示式。執行 unreachable() 會導致未定義行為。
實現可以使用它來最佳化不可能的程式碼分支(通常在最佳化構建中),或者捕獲它們以防止進一步執行(通常在除錯構建中)。
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[編輯] 可能的實現
// Uses compiler specific extensions if possible. #ifdef __GNUC__ // GCC, Clang, ICC #define unreachable() (__builtin_unreachable()) #elifdef _MSC_VER // MSVC #define unreachable() (__assume(false)) #else // Even if no extension is used, undefined behavior is still raised by // the empty function body and the noreturn attribute. // The external definition of unreachable_impl must be emitted in a separated TU // due to the rule for inline functions in C. [[noreturn]] inline void unreachable_impl() {} #define unreachable() (unreachable_impl()) #endif |
[編輯] 示例
執行此程式碼
#include <assert.h> #include <stddef.h> #include <stdint.h> #include <stdlib.h> struct Color { uint8_t r, g, b, a; }; struct ColorSpan { struct Color* data; size_t size; }; // Assume that only restricted set of texture caps is supported. struct ColorSpan allocate_texture(size_t xy) { switch (xy) { case 128: [[fallthrough]]; case 256: [[fallthrough]]; case 512: { /* ... */ struct ColorSpan result = { .data = malloc(xy * xy * sizeof(struct Color)), .size = xy * xy }; if (!result.data) result.size = 0; return result; } default: unreachable(); } } int main(void) { struct ColorSpan tex = allocate_texture(128); // OK assert(tex.size == 128 * 128); struct ColorSpan badtex = allocate_texture(32); // Undefined behavior free(badtex.data); free(tex.data); }
可能的輸出
Segmentation fault
[編輯] 參閱
C++ 文件 關於 unreachable
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[編輯] 外部連結
1. | GCC 文件:__builtin_unreachable
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2. | Clang 文件:__builtin_unreachable
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3. | MSVC 文件:__assume
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