名稱空間
變體
操作

std::unordered_multiset<Key,Hash,KeyEqual,Allocator>::insert

來自 cppreference.com
 
 
 
 
iterator insert( const value_type& value );
(1) (C++11 起)
iterator insert( value_type&& value );
(2) (C++11 起)
iterator insert( const_iterator hint, const value_type& value );
(3) (C++11 起)
iterator insert( const_iterator hint, value_type&& value );
(4) (C++11 起)
template< class InputIt >
void insert( InputIt first, InputIt last );
(5) (C++11 起)
void insert( std::initializer_list<value_type> ilist );
(6) (C++11 起)
iterator insert( node_type&& nh );
(7) (C++17 起)
iterator insert( const_iterator hint, node_type&& nh );
(8) (C++17 起)

將元素插入容器中。

1,2) 插入 value
3,4) 插入 value,使用 hint 作為非繫結建議,指明搜尋的起始位置。
5) 插入來自範圍 [firstlast) 的元素。
6) 插入來自初始化列表 ilist 的元素。
7) 如果 nh 是空的節點控制代碼,則不做任何事情。否則,將 nh 擁有的元素插入到容器中,並返回指向插入元素的迭代器。如果 nh 不為空且 get_allocator() != nh.get_allocator(),則行為未定義。
8) 如果 nh 是空的節點控制代碼,則不做任何事情並返回尾部迭代器。否則,將 nh 擁有的元素插入到容器中,並返回指向鍵等同於 nh.key() 的元素的迭代器。hint 用作非繫結建議,指明搜尋的起始位置。如果 nh 不為空且 get_allocator() != nh.get_allocator(),則行為未定義。

如果操作後新元素的數量大於舊的 max_load_factor() * bucket_count(),則會發生重新雜湊。
如果發生重新雜湊(由於插入),所有迭代器都將失效。否則(沒有重新雜湊),迭代器不會失效。如果插入成功,在節點控制代碼中持有時獲取的指向元素的指標和引用會失效,而在提取之前獲取的指向該元素的指標和引用會變得有效。(C++17 起)

目錄

[編輯] 引數

hint - 迭代器,用作插入內容的建議位置
value - 要插入的元素值
first, last - 定義要插入的元素源範圍的迭代器對
ilist - 要從中插入值的初始化列表
nh - 相容的節點控制代碼
型別要求
-
InputIt 必須滿足 LegacyInputIterator 的要求。

[編輯] 返回值

1-4) 指向插入元素的迭代器。
5,6) (無)
7,8) 如果 nh 為空,則為尾部迭代器;否則為指向插入元素的迭代器。

[編輯] 異常

1-4) 如果任何操作丟擲異常,則插入無效。

[編輯] 複雜度

1-4) 平均情況:O(1),最壞情況 O(size())
5,6) 平均情況:O(N),其中 N 為要插入的元素數量。最壞情況:O(N * size() + N)
7,8) 平均情況:O(1),最壞情況 O(size())

[編輯] 示例

[編輯] 參閱

就地構造元素
(公有成員函式) [編輯]
使用提示就地構造元素
(公有成員函式) [編輯]
建立從引數推斷型別的std::insert_iterator
(函式模板) [編輯]