std::calloc
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| 定義於標頭檔案 <cstdlib> |
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| void* calloc( std::size_t num, std::size_t size ); |
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分配一個由 num 個大小為 size 的物件組成的陣列的記憶體,並將其初始化為全零位元(隱式地在目標區域建立物件)。
如果分配成功,則返回一個指向所分配記憶體塊中最低(第一個)位元組的指標,該指標已適當地對齊以用於任何物件型別。
如果 size 為零,則行為是實現定義的(可能返回空指標,或者可能返回一個不能用於訪問儲存的非空指標)。
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以下函式必須是執行緒安全的
這些分配或解分配特定儲存單元的函式呼叫以單一總順序發生,且每個這樣的解分配呼叫在這一順序中在下一次分配(如果有)之前發生。 |
(C++11 起) |
目錄 |
[編輯] 引數
| num | - | 物件數量 |
| size | - | 每個物件的大小 |
[編輯] 返回值
成功時,返回指向新分配記憶體起始的指標。為避免記憶體洩漏,返回的指標必須用 std::free() 或 std::realloc() 解分配。
失敗時,返回空指標。
[編輯] 注意
由於對齊要求,分配的位元組數不一定等於 num * size。
初始化為全零位元不保證浮點數或指標分別初始化為 0.0 和空指標值(儘管在所有常見平臺上都是如此)。
最初(在 C89 中),新增對零大小的支援是為了適應諸如以下程式碼:
OBJ *p = calloc(0, sizeof(OBJ)); // "zero-length" placeholder ... while (1) { p = realloc(p, c * sizeof(OBJ)); // reallocations until size settles ... // code that may change c or break out of loop }
[編輯] 示例
執行此程式碼
#include <cstdlib> #include <iostream> int main() { int* p1 = (int*)std::calloc(4, sizeof(int)); // allocate and zero out an array of 4 int int* p2 = (int*)std::calloc(1, sizeof(int[4])); // same, naming the array type directly int* p3 = (int*)std::calloc(4, sizeof *p3); // same, without repeating the type name if (p2) for (int n = 0; n < 4; ++n) // print the array std::cout << "p2[" << n << "] == " << p2[n] << '\n'; std::free(p1); std::free(p2); std::free(p3); }
輸出
p2[0] == 0 p2[1] == 0 p2[2] == 0 p2[3] == 0
[編輯] 參閱
| C 文件 中的 calloc
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