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std::calloc

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定義於標頭檔案 <cstdlib>
void* calloc( std::size_t num, std::size_t size );

分配一個由 num 個大小為 size 的物件組成的陣列的記憶體,並將其初始化為全零位元(隱式地在目標區域建立物件)。

如果分配成功,則返回一個指向所分配記憶體塊中最低(第一個)位元組的指標,該指標已適當地對齊以用於任何物件型別。

如果 size 為零,則行為是實現定義的(可能返回空指標,或者可能返回一個不能用於訪問儲存的非空指標)。

以下函式必須是執行緒安全的

這些分配或解分配特定儲存單元的函式呼叫以單一總順序發生,且每個這樣的解分配呼叫在這一順序中在下一次分配(如果有)之前發生

(C++11 起)

目錄

[編輯] 引數

num - 物件數量
size - 每個物件的大小

[編輯] 返回值

成功時,返回指向新分配記憶體起始的指標。為避免記憶體洩漏,返回的指標必須用 std::free()std::realloc() 解分配。

失敗時,返回空指標。

[編輯] 注意

由於對齊要求,分配的位元組數不一定等於 num * size

初始化為全零位元不保證浮點數或指標分別初始化為 0.0 和空指標值(儘管在所有常見平臺上都是如此)。

最初(在 C89 中),新增對零大小的支援是為了適應諸如以下程式碼:

OBJ *p = calloc(0, sizeof(OBJ)); // "zero-length" placeholder
...
while (1)
{ 
    p = realloc(p, c * sizeof(OBJ)); // reallocations until size settles
    ... // code that may change c or break out of loop
}

[編輯] 示例

#include <cstdlib>
#include <iostream>
 
int main()
{
    int* p1 = (int*)std::calloc(4, sizeof(int)); // allocate and zero out an array of 4 int
    int* p2 = (int*)std::calloc(1, sizeof(int[4])); // same, naming the array type directly
    int* p3 = (int*)std::calloc(4, sizeof *p3); // same, without repeating the type name
 
    if (p2)
        for (int n = 0; n < 4; ++n) // print the array
            std::cout << "p2[" << n << "] == " << p2[n] << '\n';
 
    std::free(p1);
    std::free(p2);
    std::free(p3);
}

輸出

p2[0] == 0
p2[1] == 0
p2[2] == 0
p2[3] == 0

[編輯] 參閱

C 文件 中的 calloc
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