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變體
操作

std::destroy_n

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記憶體管理庫
(僅作說明*)
未初始化記憶體演算法
(C++17)
(C++17)
destroy_n
(C++17)
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未初始化儲存
(直到 C++20*)
(直到 C++20*)
顯式生命週期管理
 
定義於標頭檔案 <memory>
(1)
template< class ForwardIt, class Size >
ForwardIt destroy_n( ForwardIt first, Size n );
(C++17 起)
(C++20 前)
template< class ForwardIt, class Size >
constexpr ForwardIt destroy_n( ForwardIt first, Size n );
(C++20 起)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt, class Size >
ForwardIt destroy_n( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, Size n );
(2) (C++17 起)
1) 銷燬始於 first 的範圍中的 n 個物件,如同透過
for (; n > 0; (void) ++first, --n)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
2)(1) ,但根據 policy 執行。此過載僅在滿足所有下列條件時才參與過載決議:

std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>>true

(C++20 前)

std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>>true

(C++20 起)

目錄

[編輯] 引數

first - 要銷燬的元素範圍的起始
n - 要銷燬的元素數量
policy - 要使用的 執行策略
型別要求
-
ForwardIt 必須滿足 LegacyForwardIterator 的要求。
-
ForwardIt 的有效例項進行自增、賦值、比較或間接引用均不得丟擲異常。

[編輯] 返回值

已被銷燬的物件範圍的末尾(即 std::next(first, n))。

[編輯] 複雜度

n 成線性關係。

[編輯] 異常

帶有名為 ExecutionPolicy 的模板引數的過載會按如下方式報告錯誤:

  • 若作為演算法一部分呼叫的函式執行丟擲異常且 ExecutionPolicy標準策略之一,則呼叫 std::terminate。對於任何其他 ExecutionPolicy,行為是實現定義的。
  • 如果演算法未能分配記憶體,則丟擲 std::bad_alloc

[編輯] 可能的實現

template<class ForwardIt, class Size>
constexpr // since C++20
ForwardIt destroy_n(ForwardIt first, Size n)
{
    for (; n > 0; (void) ++first, --n)
        std::destroy_at(std::addressof(*first));
    return first;
}

[編輯] 示例

以下示例展示瞭如何使用 destroy_n 銷燬一個連續的元素序列。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
 
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
 
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects
 
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
 
    std::destroy_n(ptr, 8);
}

輸出

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

[編輯] 參閱

(C++17)
銷燬物件範圍
(函式模板) [編輯]
銷燬給定地址處的物件
(函式模板) [編輯]
銷燬範圍內的多個物件
(演算法函式物件)[編輯]