名稱空間
變體
操作

std::destroy_at

來自 cppreference.com
< cpp‎ | 記憶體
 
 
記憶體管理庫
(僅作說明*)
未初始化記憶體演算法
(C++17)
destroy_at
(C++17)
(C++17)
受約束的未初始化
記憶體演算法
C 庫

分配器
記憶體資源
垃圾回收支援
(C++11)(直到 C++23)
(C++11)(直到 C++23)
(C++11)(直到 C++23)
(C++11)(直到 C++23)
(C++11)(直到 C++23)
(C++11)(直到 C++23)
未初始化儲存
(直到 C++20*)
(直到 C++20*)
顯式生命週期管理
 
定義於標頭檔案 <memory>
template< class T >
void destroy_at( T* p );
(C++17 起)
(C++20 前)
template< class T >
constexpr void destroy_at( T* p );
(C++20 起)

如果 T 不是陣列型別,則呼叫 p 所指向物件的解構函式,如同透過 p->~T()

如果 T 是陣列型別,程式格式錯誤(C++20 前)則按順序遞迴銷燬 *p 的元素,如同呼叫 std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p))(C++20 起)

目錄

[編輯] 引數

p - 指向要銷燬的物件的指標

[編輯] 返回值

(無)

[編輯] 可能的實現

template<class T>
constexpr void destroy_at(T* p) 
{
    if constexpr (std::is_array_v<T>)
        for (auto &elem : *p)
            (destroy_at)(std::addressof(elem));
    else
        p->~T(); 
}
// C++17 version:
// template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); }

[編輯] 註解

destroy_at 推導要銷燬的物件的型別,從而避免在解構函式呼叫中顯式寫入它。

當在某個常量表達式 e 的求值中呼叫 destroy_at 時,引數 p 必須指向在 e 的求值中開始其生命週期的物件。

(C++20 起)

[編輯] 示例

以下示例演示如何使用 destroy_at 銷燬連續的元素序列。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
 
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
 
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects
 
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        std::destroy_at(ptr + i);
}

輸出

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

[編輯] 參閱

(C++17)
銷燬物件範圍
(函式模板) [編輯]
(C++17)
銷燬範圍內的多個物件
(函式模板) [編輯]
在給定地址建立物件
(函式模板) [編輯]
銷燬給定地址處的物件
(演算法函式物件)[編輯]