std::destroy_at
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定義於標頭檔案 <memory> |
||
template< class T > void destroy_at( T* p ); |
(C++17 起) (C++20 前) |
|
template< class T > constexpr void destroy_at( T* p ); |
(C++20 起) | |
如果 T
不是陣列型別,則呼叫 p 所指向物件的解構函式,如同透過 p->~T()。
如果 T
是陣列型別,程式格式錯誤(C++20 前)則按順序遞迴銷燬 *p 的元素,如同呼叫 std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p))(C++20 起)。
目錄 |
[編輯] 引數
p | - | 指向要銷燬的物件的指標 |
[編輯] 返回值
(無)
[編輯] 可能的實現
template<class T> constexpr void destroy_at(T* p) { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto &elem : *p) (destroy_at)(std::addressof(elem)); else p->~T(); } // C++17 version: // template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); } |
[編輯] 註解
destroy_at
推導要銷燬的物件的型別,從而避免在解構函式呼叫中顯式寫入它。
當在某個常量表達式 e 的求值中呼叫 |
(C++20 起) |
[編輯] 示例
以下示例演示如何使用 destroy_at
銷燬連續的元素序列。
執行此程式碼
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i < 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); for (int i = 0; i < 8; ++i) std::destroy_at(ptr + i); }
輸出
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
[編輯] 參閱
(C++17) |
銷燬物件範圍 (函式模板) |
(C++17) |
銷燬範圍內的多個物件 (函式模板) |
(C++20) |
在給定地址建立物件 (函式模板) |
(C++20) |
銷燬給定地址處的物件 (演算法函式物件) |