名稱空間
變體
操作

std::ranges::destroy

來自 cppreference.com
< cpp‎ | 記憶體
 
 
記憶體管理庫
(僅作說明*)
未初始化記憶體演算法
(C++17)
(C++17)
(C++17)
受約束的未初始化
記憶體演算法
ranges::destroy
(C++20)
C 庫

分配器
記憶體資源
垃圾回收支援
(C++11)(直到 C++23)
(C++11)(直到 C++23)
(C++11)(直到 C++23)
(C++11)(直到 C++23)
(C++11)(直到 C++23)
(C++11)(直到 C++23)
未初始化儲存
(直到 C++20*)
(直到 C++20*)
顯式生命週期管理
 
定義於標頭檔案 <memory>
呼叫簽名 (Call signature)
template< no-throw-input-iterator I, no-throw-sentinel-for<I> S >

    requires std::destructible<std::iter_value_t<I>>

constexpr I destroy( I first, S last ) noexcept;
(1) (C++20 起)
template< no-throw-input-range R >

    requires std::destructible<ranges::range_value_t<R>>

constexpr ranges::borrowed_iterator_t<R> destroy( R&& r ) noexcept;
(2) (C++20 起)
1) 銷燬範圍 [firstlast) 中的物件,如同透過以下方式:
for (; first != last; ++first)
    std::ranges::destroy_at(std::addressof(*first));
return first;
2)(1),但使用 r 作為源範圍,如同使用 ranges::begin(r) 作為 firstranges::end(r) 作為 last

本頁描述的類函式實體是 演算法函式物件(非正式地稱為 niebloids),即

目錄

[編輯] 引數

first, last - 定義要銷燬元素的範圍的迭代器-哨兵對
r - 要銷燬的range

[編輯] 返回值

一個迭代器與 last 比較相等。

[編輯] 複雜度

firstlast 之間的距離呈線性關係。

[編輯] 可能實現

struct destroy_fn
{
    template<no-throw-input-iterator I, no-throw-sentinel-for<I> S>
        requires std::destructible<std::iter_value_t<I>>
    constexpr I operator()(I first, S last) const noexcept
    {
        for (; first != last; ++first)
            std::ranges::destroy_at(std::addressof(*first));
        return first;
    }
 
    template<no-throw-input-range R>
        requires std::destructible<std::ranges::range_value_t<R>>
    constexpr std::ranges::borrowed_iterator_t<R> operator()(R&& r) const noexcept
    {
        return operator()(std::ranges::begin(r), std::ranges::end(r));
    }
};
 
inline constexpr destroy_fn destroy{};

[編輯] 示例

以下示例演示如何使用 ranges::destroy 銷燬連續的元素序列。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
 
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
 
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects
 
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
 
    std::ranges::destroy(ptr, ptr + 8);
}

輸出

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

[編輯] 參閱

銷燬範圍內的多個物件
(演算法函式物件)[編輯]
銷燬給定地址處的物件
(演算法函式物件)[編輯]
(C++17)
銷燬物件範圍
(函式模板) [編輯]