名稱空間
變體
操作

std::ranges::generate_n

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數值操作
(C++23)            
對未初始化儲存的操作
返回型別
 
定義於標頭檔案 <algorithm>
呼叫簽名 (Call signature)
template< std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F >

requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
constexpr O

    generate_n( O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen );
(C++20 起)

將函式物件 gen連續呼叫結果賦值給範圍 [firstfirst + n) 中的每個元素,如果 0 < n。否則不執行任何操作。

本頁描述的類函式實體是 演算法函式物件(非正式地稱為 niebloids),即

目錄

[編輯] 引數

first - 要修改的元素範圍的起始
n - 要修改的元素數量
gen - 生成器函式物件。

[編輯] 返回值

如果 0 < count,則返回已賦值的最後一個元素之後一個位置的迭代器,否則返回 first

[編輯] 複雜度

精確地呼叫 gen() n 次並進行賦值。

[編輯] 可能實現

struct generate_n_fn
{
    template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F>
    requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
    constexpr O operator()(O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen) const
    {
        for (; n-- > 0; *first = std::invoke(gen), ++first)
        {}
        return first;
    }
};
 
inline constexpr generate_n_fn generate_n {};

[編輯] 示例

#include <algorithm>
#include <array>
#include <iostream>
#include <random>
#include <string_view>
 
auto dice()
{
    static std::uniform_int_distribution<int> distr {1, 6};
    static std::random_device engine;
    static std::mt19937 noise {engine()};
    return distr(noise);
}
 
void print(const auto& v, std::string_view comment)
{
    for (int i : v)
        std::cout << i << ' ';
    std::cout << '(' << comment << ")\n";
}
 
int main()
{
    std::array<int, 8> v;
 
    std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), dice);
    print(v, "dice");
 
    std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), [n {0}] mutable { return n++; });
    // same effect as std::iota(v.begin(), v.end(), 0);
    print(v, "iota");
}

可能的輸出

5 5 2 2 6 6 3 5 (dice)
0 1 2 3 4 5 6 7 (iota)

[編輯] 參閱

將一個函式的結果儲存在一個範圍中
(演算法函式物件)[編輯]
用來自均勻隨機位生成器的隨機數填充範圍
(演算法函式物件)[編輯]
給一個範圍的元素賦某個值
(演算法函式物件)[編輯]
給一定數量的元素賦一個值
(演算法函式物件)[編輯]
對一個範圍的元素應用函式
(演算法函式物件)[編輯]
將連續函式呼叫的結果賦給一個範圍中的 N 個元素
(函式模板) [編輯]